The Old World: Gefechtsmarsch, vielleicht genau der Einstieg, den das System braucht
Mit Gefechtsmarsch bekommt Warhammer: The Old World ein kompakteres Spielformat für kleinere Armeen zwischen 400 und 750 Punkten. Die Grundidee klingt erst einmal recht angenehm: weniger Modelle, weniger Platzbedarf und kürzere Partien – aber weiterhin Regimenter, Flankenangriffe und das ganze taktische Herumschieben, für das The Old World steht.
Games Workshop spricht davon, dass sich damit an einem Nachmittag auch mehrere Spiele ausgehen sollen. Dazu kommen eigene Armeezusammenstellungen und neue Sets für verschiedene Fraktionen. Die Boxen wirken dabei nicht wie drei zufällig zusammengestellte Einheiten, sondern eher wie kleine, halbwegs vollständige Streitkräfte mit Infanterie, Charaktermodellen und mobilen Elementen.
Gerade für Neueinsteiger könnte das recht interessant sein. Eine kleine Armee ist schneller gebaut, schneller bemalt und deutlich weniger einschüchternd als gleich ein kompletter 2.000-Punkte-Block aus Infanterie, Kriegsmaschinen und Zeug, das seit 1998 im Schrank auf seine Rückkehr wartet.
Klein heißt offenbar nicht automatisch simpel
Spannend wird Gefechtsmarsch aber nicht nur durch die kleineren Armeen, sondern…


Lange Schlachten und grosse Regimenter sind mMn nicht unbedingt von Vorteil, daher begruesse ich den Spielmodus. In kleineren Spielen ist meiner Erfahrung nach weniger zu beachten als in grossen Spielen und werden den Einstieg definitiv erleichtern.