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3. Edition 40K - 09.08.2026

9. Aug.
2 Min. Lesezeit

Aktualisiert: 11. Aug.

Eine neue Festveranstaltung für Middlehammer Nerds: unser Kampagnentag im Squiggz in Memmingen.



Wir möchten gerne den 3. Krieg von Armageddon nachspielen, gesagt - getan: 10 Spieler versammeln sich an einem heißen Sommertag im kühlen Keller zum fröhlichen Würfeln.


In der Vorbereitung werden Modelle bemalt, Regeln gewälzt, Hefte gebunden und Testspiele bestritten.


Noch bevor der erste Würfel fällt, erwacht die Kampagne zum Leben. Mit großer Sorgfalt entstehen Armeelisten im Stil der alten Codices und White Dwarfs der 3. Edition – versehen mit Hintergrundtexten, Skizzen und klassischem Layout. Jede Streitmacht erhält ihren eigenen Charakter und wird zu einem festen Bestandteil der Geschichte von Armageddon.
Noch bevor der erste Würfel fällt, erwacht die Kampagne zum Leben. Mit großer Sorgfalt entstehen Armeelisten im Stil der alten Codices und White Dwarfs der 3. Edition – versehen mit Hintergrundtexten, Skizzen und klassischem Layout. Jede Streitmacht erhält ihren eigenen Charakter und wird zu einem festen Bestandteil der Geschichte von Armageddon.

Bis ein neues Spielsystem seinen Platz in der Kampagne findet, vergehen viele Stunden des Schreibens, Testens und Überarbeitens. Regeln werden ausprobiert, verworfen und neu entwickelt. Spielhilfen werden gedruckt, ausgeschnitten und durch verbesserte Versionen ersetzt, bis schließlich alles seinen festen Platz im Kampagnenheft findet – bereit für den Einsatz im Krieg um Armageddon.
Bis ein neues Spielsystem seinen Platz in der Kampagne findet, vergehen viele Stunden des Schreibens, Testens und Überarbeitens. Regeln werden ausprobiert, verworfen und neu entwickelt. Spielhilfen werden gedruckt, ausgeschnitten und durch verbesserte Versionen ersetzt, bis schließlich alles seinen festen Platz im Kampagnenheft findet – bereit für den Einsatz im Krieg um Armageddon.


Die Makrobatterien eröffneten das Feuer. Torpedos rasten durch das All, während die Orks brüllend ihre Waffen abfeuerten. Einer nach dem anderen zerbarsten die imperialen Schiffe in gleißenden Explosionen.
Die Makrobatterien eröffneten das Feuer. Torpedos rasten durch das All, während die Orks brüllend ihre Waffen abfeuerten. Einer nach dem anderen zerbarsten die imperialen Schiffe in gleißenden Explosionen.


Überall trieben Wracks und brennende Trümmer durch die Dunkelheit.

Die Orks hatten gesiegt.


Das Raumflotte Spiel das wir entwickelt haben ist super schnell zu lernen, mega tödlich, und wird gezockt in 10 Minuten.
Das Raumflotte Spiel das wir entwickelt haben ist super schnell zu lernen, mega tödlich, und wird gezockt in 10 Minuten.


Die Orks waren in gewaltiger Zahl über die Ebenen von Armageddon hergefallen. Ihre grünen Horden drängten unaufhaltsam vorwärts, begleitet vom Donner ihrer Kriegsmaschinen.
Die Orks waren in gewaltiger Zahl über die Ebenen von Armageddon hergefallen. Ihre grünen Horden drängten unaufhaltsam vorwärts, begleitet vom Donner ihrer Kriegsmaschinen.

Die Dunklen Engel stehen allein.
Die Dunklen Engel stehen allein.

Umringt von Feinden, ohne Hoffnung auf Verstärkung, halten sie ihre letzte Stellung.


Kein Rückzug. Kein Erbarmen. Hier endet ihr Weg – oder beginnt ihre Legende.
Kein Rückzug. Kein Erbarmen. Hier endet ihr Weg – oder beginnt ihre Legende.

Das Imperium wich nicht zurück.


Als die Orks schließlich zum letzten Angriff ansetzten, erhob sich die gesamte imperiale Linie. Lasergewehre, Bolter und Geschütze spien Feuer.


Der Ork-Sturm brach zusammen.
Der Ork-Sturm brach zusammen.

Auf den rauchenden Feldern von Armageddon blieb nur eines bestehen: die Standhaftigkeit des Imperiums.


Die Kriegskassen des Imperiums füllten sich nach dem Sieg mit reichem Sold und erbeuteten Vorräten.
Die Kriegskassen des Imperiums füllten sich nach dem Sieg mit reichem Sold und erbeuteten Vorräten.

Doch bei den Orks zeigten sich die ersten Risse in der Versorgung. Munitionslager blieben leer, Treibstoff wurde knapp und Verstärkung blieb aus.
Doch bei den Orks zeigten sich die ersten Risse in der Versorgung. Munitionslager blieben leer, Treibstoff wurde knapp und Verstärkung blieb aus.



Die Orks kehren zurück – wilder, zahlreicher und voller Kampfeslust.


Ihr Waaagh! ist ungebrochen, ihre Krieger brennen auf Vergeltung.


Mit lautem Gebrüll sammeln sie sich erneut zum Sturm auf Armageddon.














 
 
 

2 Kommentare


Xivi
Xivi
10. Aug.
•
Space WolfImperial Guard

Es war wirklich ein sehr schöner Kampagnentag, spannend, angenehme Spiele und eine tolle Atmosphäre - gerne wieder einmal dabei! Danke für den Bericht :D Hast du super organisiert und das Squiggz ist ein toller Laden!

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Onkel
10. Aug.
Antwort an

Vielen Dank Xivi dass du dabei warst, hat mich sehr gefreut! Danke für das Lob 😀

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