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Depth Guard - The Dredge

  • Autorenbild: Marlie
    Marlie
  • vor 4 Tagen
  • 8 Min. Lesezeit

Aktualisiert: vor 3 Tagen

Mein Beitrag zu „The Road to a New Project 2 – Electric Boogaloo“



Manche Armeen beginnen mit einer klaren Liste, einem Turnierplan oder einer vernünftigen Hobbyentscheidung.


Diese hier beginnt mit einem Unterwasserplaneten, korrumpiertem Öl, rostenden Kriegsmaschinen, Tiefseeanzügen und einem Prime Lord, der vielleicht etwas zu lange in den Abgrund gestarrt hat.


Kurz gesagt: Ich melde The Dredge für „The Road to a New Project 2 – Electric Boogaloo“ an.


Xivi's Projekt ist genau die Art Hobbyrahmen, die ich mag: ein Jahr lang Motivation, feste Etappen, sichtbarer Fortschritt und genug positiver Druck, damit aus „das drucke ich irgendwann mal“ tatsächlich eine bemalte Armee wird. Und nachdem mein Pile of Potential ohnehin schon bedrohlich mit den Schultern zuckt, bekommt er jetzt zumindest eine Richtung.







Worum geht es bei meiner Armee?

Meine Armee basiert auf The Dredge von Mezgike: einer düsteren, maritimen, verdorbenen Sci-Fi-Fraktion voller Tiefseehorror, Rost, Bohrinseln, Seuchenästhetik und schwerer Rüstungen.

Spielerisch möchte ich die Modelle als Death-Guard-/Nurgle-inspirierte Armee einsetzen, eh klar. Optisch soll daraus aber keine klassische Seuchenarmee werden, sondern etwas Eigenständiges:

eine gefallene Unterwasserlegion, die aus den Tiefen von Krathus IV an die Oberfläche kriecht.


Der Look soll in Richtung gehen:

  • verrostete Tiefsee-Rüstungen

  • ölverschmierte Panzerplatten

  • grünlich-bläuliche Tiefsee-Akzente

  • Korallen, Muscheln, Schlick und Algen

  • schwere Industrie- und Bohrinsel-Elemente

  • dämonische Mutation, aber mit maritimem Einschlag


Also ungefähr: Death Guard trifft Bioshock trifft Lovecraft trifft „Der Druckkörper hält schon noch, oder?“

Spoiler: Nein. Tut er nicht.


The Sinking of the Dredge

Mthulus, Prime Lord of the Dredge, führte die ersten 500 Dredge Marines auf eine Expedition, um verschollene Artefakte zu finden, die seiner Ansicht nach von großem Wert für die Menschheit waren.

Die Dredge waren ursprünglich dafür geschaffen worden, sich an nahezu jede planetare Umgebung der Galaxis anzupassen. Als ihre Hunter Drones Hinweise darauf fanden, dass sich die gesuchten Artefakte auf Krathus IV befinden könnten, einem vollständig von Ozeanen bedeckten Planeten, rüsteten Mthulus und seine Legion ihre Deep Sea Narwhal Pattern Suits aus und landeten in den salzigen Tiefen.

Krathus IV war zu dieser Zeit ein industrieller Wasserplanet. In gewaltigen Anlagen wurde ein seltenes Öl gefördert, das für die Hydraulik alter Sire Walker verwendet wurde: gigantische Kriegsmaschinen, von denen einige längst verrostet auf schwankenden, bohrinselartigen Hangars über den Wellen standen.

Doch unter der Oberfläche fanden die Dredge mehr als nur Öl.


Sie fanden eine faulige Krankheit, die das salzige Wasser vergiftete.

Wie ein Hai vom Blut im Wasser wurde Mthulus vom schmierigen Leck dieser Fäulnis angezogen. Die Bohrer von Krathus IV hatten zu tief gegraben, den Meeresboden aufgerissen und eine dunkle Ader freigelegt, aus der unheilige Öle austraten. Sie rochen nach Chaos.

Dieser Gestank weckte etwas in Mthulus. Etwas, das immer schon in ihm gewesen war.

Zuerst zeigte es sich als verdorbenes Grinsen.

Dann überzeugte es ihn, tiefer hinabzusteigen.

Mthulus und seine Vertrauten blickten in die schwarze Tiefe und sahen darin kein Warnzeichen, sondern ein Heiligtum. In der Finsternis war es die Träne, die leuchtete.

Und Mthulus begann sein Werk.


Der Bruch der Legion

Thalpior beobachtete, wie sich sein Lord veränderte.

Was zunächst wie Entschlossenheit gewirkt hatte, wurde zu Fanatismus. Was als Suche nach Artefakten begann, wurde zu Anbetung. Innerhalb der Legion entstand ein Riss: auf der einen Seite jene, die Mthulus treu blieben, auf der anderen jene, die Thalpior folgten und die neue Häresie ausbrennen wollten.


Als Mthulus erneut in die schwarzen Tiefen hinabstieg, handelte Thalpior.

Mit fast 50 ihm loyalen Dredge Marines floh er vom salzigen Planeten und erreichte die loyalistische Eisenwelt The Hammer. Dort traf er auf seine Hammer Marine Brothers. Gemeinsam schmiedeten sie einen Plan, nach Krathus IV zurückzukehren, Mthulus zu stellen und die verdorbenen Dredge zu vernichten.


Die Hammer Marines konnten Waffen schmieden, die selbst Dämonen töten sollten.

Für Thalpior wurde eine neue Klinge gefertigt:

ein Power Trident, bestimmt dazu, den eigenen Prime Lord zu erschlagen.

Mit dieser geehrten Waffe schwor Thalpior, Mthulus zu töten.


Was möchte ich im Projekt bauen?

Für „The Road to a New Project“ möchte ich die Armee in vier Projektabschnitte unterteilen. Die genaue Zusammenstellung und die finalen Modelle ergänze ich im Laufe des Projekts, aber der grobe Rahmen steht bereits.


Ein paar Beispielbilder der Modelle


Commander Thalpior

Ein besonderes Highlight ist für mich Commander Thalpior. Als zentrale Figur der Hintergrundgeschichte steht er für den inneren Konflikt der Legion und für den Bruch mit Mthulus. Entsprechend soll dieses Modell später auch im Projekt eine besondere Rolle einnehmen – nicht nur spielerisch, sondern vor allem erzählerisch und visuell.


Dredge Marine Warriors

Die Dredge Marine Warriors bilden den Kern der Armee. Sie ersetzen bei mir die klassischen Plague Marines und bringen sofort das zentrale Thema auf den Punkt: schwere Rüstungen, Tiefseeausrüstung, Korrosion und eine klare maritime Silhouette. Das sind die Modelle, an denen ich das Farbschema der ganzen Armee testen und festlegen möchte.


Doctor of the Dredge

Mit dem Doctor of the Dredge bekommt die Armee direkt eine besonders charaktervolle Figur. Solche Modelle sind ideal, um den verdorbenen, morbiden und zugleich maritimen Stil der Dredge hervorzuheben. Gerade bei Charaktermodellen möchte ich mit Details wie Rost, schleimigen Effekten, korrodiertem Metall und unheimlichen Leuchteffekten arbeiten.


Mthulus, Prime Lord of the Dredge

Mthulus, Prime Lord of the Dredge ist das zentrale Modell der Armee und der erzählerische Anker des ganzen Projekts. Er steht für den Moment, in dem die Expedition auf Krathus IV endgültig gekippt ist: aus Pflicht wurde Besessenheit, aus Suche wurde Anbetung, aus einem Lord wurde etwas, das besser in der Tiefe geblieben wäre. Mit seinen gewaltigen Tentakeln, der schweren Tiefseerüstung und der Mischung aus monströser Präsenz und maritimer Ikonografie verkörpert Mthulus genau das, was ich an The Dredge so stark finde. Er soll später das große Centerpiece der Armee werden – ein Modell, bei dem ich mir besonders viel Zeit für Rost, Korallen, öligen Schmutz, leuchtende Tiefsee-Effekte und dramatische Kontraste nehmen möchte. Wenn die restliche Armee aus den Tiefen von Krathus IV marschiert, dann ist Mthulus der Grund, warum man besser nicht fragt, was dort unten eigentlich geweckt wurde.


Deep Shroud – Guard of Mthulus

Die Deep Shroud, Guard of Mthulus sind für mich die perfekte Verkörperung der elitären Seite der Dredge. Mit ihren massiven Tiefseerüstungen, den schweren Silhouetten und der bedrohlichen Präsenz wirken sie wie die unerschütterliche Leibgarde des Prime Lords. Gerade diese Modelle bringen das Thema von Druck, Tiefe und uralter Verderbnis besonders stark zur Geltung. Ich möchte sie als besonders markante Eliteeinheit inszenieren – stark verrostet, von Salz und Korallen gezeichnet und mit unheimlichen Leuchteffekten in den Helmen oder Sichtfenstern, damit sie wirken, als kämen sie direkt aus den dunkelsten Abgründen von Krathus IV.


Death Shell Crawlers

Die Death Shell Crawlers zeigen hervorragend, wie gut sich das Dredge-Thema auch auf größere und schwerere Einheiten übertragen lässt. Sie verbinden Fahrzeugdesign mit organisch-verrotteter Tiefe-Ästhetik und passen damit perfekt in die Armee. Gerade solche Modelle sollen später dabei helfen, die Armee optisch abwechslungsreich und trotzdem geschlossen wirken zu lassen.


Sea Grub Destroyer Tank

Auch der Sea Grub Destroyer Tank gehört zu den Modellen, die den industriellen Teil der Armee besonders stark transportieren. Er wirkt wie eine uralte Kriegsmaschine, die auf Krathus IV langsam vom Meer, vom Salz und vom schwarzen Öl verschlungen wurde. Hier möchte ich besonders stark mit Weathering, abgeplatztem Lack, Rostspuren und öligen Oberflächen arbeiten.


Death Tide Drones

Modelle wie die Death Tide Drones  bringen zusätzlich Variation in die Armee. Sie zeigen, dass The Dredge nicht nur aus Standardtruppen besteht, sondern auch über auffällige Elite- und Spezialmodelle verfügt, die das Thema der Armee auf unterschiedliche Weise weiterführen.


Teil 1: Die ersten aus der Tiefe

Platzhalter für Modelle / Bilder / Fortschritt Teil 1

Hier soll der Kern der Armee entstehen: Dredge Marine Warriors, erste Battleline-Modelle und eventuell ein erster Charakter, damit die Armee sofort ein Gesicht bekommt.

Geplante Schwerpunkte:

  • Farbschema testen

  • Bases definieren

  • Rost, Öl und Tiefsee-Effekte ausprobieren

  • erste Trupps spielfertig machen

[PLATZHALTER: Bild der ersten Modelle]

[PLATZHALTER: Armeeliste Teil 1]

[PLATZHALTER: Bemalnotizen / Rezepturen]


Teil 2: Die Verdorbenen der Bohrinsel

Platzhalter für Modelle / Bilder / Fortschritt Teil 2

Im zweiten Abschnitt möchte ich die Armee breiter aufstellen. Hier passen besonders Rigwalkers, Heralds, kleinere Mutanten, Seuchenwesen und alles, was nach verfluchter Arbeiterklasse von Krathus IV aussieht.

Geplante Schwerpunkte:

  • mehr Masse aufbauen

  • Kontrast zwischen Marines und mutierten Arbeitern herausarbeiten

  • Bases mit Industrie- und Bohrinsel-Elementen erweitern

  • erste dämonische Einflüsse stärker zeigen

[PLATZHALTER: Bild der Rigwalkers / Heralds / Swarms]

[PLATZHALTER: Armeeliste Teil 2]

[PLATZHALTER: Umbauten / Drucknotizen]


Teil 3: Maschinen aus dem Salz

Platzhalter für Modelle / Bilder / Fortschritt Teil 3

Kein Unterwasser-Albtraum ohne schwere Maschinen. In diesem Abschnitt sollen Fahrzeuge, Drohnen, Crawler oder andere große Modelle dazukommen.

Hier will ich besonders mit Rost, abgesplittertem Lack, Ölspuren und Korrosion arbeiten. Die Modelle sollen wirken, als wären sie jahrhundertelang unter Wasser gewesen und hätten sich irgendwann entschieden, dass Trockenheit überbewertet ist.

Geplante Schwerpunkte:

  • Fahrzeuge und schwere Einheiten

  • starke Weathering-Effekte

  • ölverschmierte Panzerung

  • größere Bases / Diorama-Elemente

[PLATZHALTER: Bild der Fahrzeuge]

[PLATZHALTER: Armeeliste Teil 3]

[PLATZHALTER: Weathering-Rezepte]


Teil 4: Mthulus und Thalpior

Platzhalter für Modelle / Bilder / Fortschritt Teil 4

Der letzte Abschnitt soll der erzählerische Höhepunkt werden: Mthulus, Prime Lord of the Dredge, und Commander Thalpior als zentrale Figuren des Projekts.

Hier möchte ich den Konflikt der Armee sichtbar machen: Korruption gegen Widerstand, Abgrund gegen Pflicht, salzige Verdammnis gegen geschmiedete Vergeltung.

Geplante Schwerpunkte:

  • Mthulus als großes Centerpiece

  • Thalpior als Gegenspieler

  • eventuell ein kleines Display oder Duell-Setup

  • finale Fotos der gesamten Armee

[PLATZHALTER: Bild Mthulus]

[PLATZHALTER: Bild Thalpior]

[PLATZHALTER: Finale Armeefotos]


Modell- und Proxy-Plan

Die Armee soll aus Mezgike-Dredge-Modellen bestehen, die ich als passende Gegenstücke zu klassischen Death-Guard- und Nurgle-Einheiten einsetzen möchte.

Ein paar Beispiele aus meiner Planung:

GW-Modell / Rolle

Dredge-Modell

Kategorie

Plague Marines

Dredge Marine Warriors

Battleline

Plaguebearers

Sunken Heralds of the Dredge

Battleline

Chaos Spawn

Void Spawns

Beast

Lord of Poxes

Rig Lord

Hero

Lord of Contagion / Lord of Virulence

Heavy Dredge Lord

Hero

Icon Bearer

Honoured of the Deep

Hero

Tallyman

The Dredgepede

Hero

Plague Surgeon

Doctor of the Dredge

Hero

Foul Blightspawn

Slime-Ridden Exterminator

Hero

Biologus Putrifier

Addicted Dredger ‘B’

Hero

Malignant Plaguecaster

Bubonic Dredge Caster

Hero

Noxious Blightbringer

Fetid Minebringer

Hero

Daemon Prince

Abyssal Dredge Prince

Hero

Mortarion

Mthulus, Prime Lord of the Dredge

Legendary

Typhus

Commander Thalpior

Legendary

Nurglings

Dredgenado Swarms

Swarm

Chaos Rhino

Sea Grub Carrier Tank

Transport

Deathshroud Terminators

Deep Shroud, Guard of Mthulus

Unit

Blightlord Terminators

Dredge Marine Tide Masters

Unit

Poxwalkers

Rigwalkers

Unit

Foetid Bloat-drone

Death Tide Drones

Vehicle

Myphitic Blight-hauler

Death Shell Crawlers

Vehicle

Plagueburst Crawler

Sea Grub Destroyer Tank

Vehicle

Defiler

Crustaceous Dredge Sire

Vehicle

Helbrute

Dredge Marine Dredgenought / Abhorrent Dredgebrute

Vehicle

Chaos Predator

Sea Grub Hunter Tank

Vehicle

Chaos Land Raider

Sea Raider Heavy Dredge Tank

Vehicle

Chaos Knight

Colossal Dredge Sire

Allies

Chaos Armigers

Dredge Depth Hounds

Allies

Chaos Cultists

Cultists of the Dredge

Allies

Mutilators

Dredge Manglers

Allies

Die finale Auswahl wird sich vermutlich im Laufe des Projekts noch ändern, je nachdem, welche Modelle mich beim Drucken, Bauen und Bemalen am meisten anlachen. Oder anstarren. Oder aus der Tiefe rufen. Man weiß ja nie.


Bemalidee

Für das Farbschema stelle ich mir eine Mischung aus Tiefsee, Rost und krankem Licht vor.

Mögliche Richtung:

  • dunkle, entsättigte Rüstungen

  • Grünspan und Türkis als Kontrast

  • stark korrodierte Metalle

  • ölig-schwarze Schatten

  • fahle Haut- und Mutationsbereiche

  • gelblich-grüne Gift- oder Leuchteffekte

  • Bases mit Wasser, Algen, Muscheln, Schlick und Industriewrack

Wichtig ist mir, dass die Armee nicht einfach „grün und eklig“ wird, sondern wie eine uralte, maritime Legion wirkt, die zu lange unter Druck stand.

Wortwörtlich.


Warum dieses Projekt?

Weil ich Lust auf eine Armee habe, die erzählerisch und optisch sofort eine eigene Identität hat.

The Dredge bietet genau das: eine starke visuelle Sprache, ein klares Thema und genug Modellvielfalt, um über ein Jahr hinweg motiviert zu bleiben. Außerdem erlaubt das Projekt eine schöne Mischung aus Malen, Listenbauen und Lore-Spinnen.


Und genau dafür ist „The Road to a New Project“ perfekt.

Am Ende soll nicht nur eine spielbare Armee stehen, sondern ein geschlossenes Hobbyprojekt: mit Hintergrund, Farbschema, Fortschrittsbildern und einer Armee, die aussieht, als hätte sie gerade den Meeresboden aufgerissen und beschlossen, dass die Oberfläche jetzt auch ein Problem hat.


Ziel für das Projekt

Mein Ziel ist eine vollständig bemalte Dredge-Armee, aufgeteilt in vier klare Etappen.

Ich möchte dabei nicht nur Modelle fertig bekommen, sondern den Fortschritt dokumentieren:

  • Was wurde gedruckt?

  • Was wurde gebaut?

  • Was wurde bemalt?

  • Welche Farbrezepte funktionieren?

  • Welche Modelle passen gut als Proxies?

  • Wie entwickelt sich die Armee optisch über das Jahr?


Wenn alles klappt, steht am Ende eine fertige Armee auf dem Tisch.

Wenn nicht, habe ich zumindest sehr viele rostige Tiefseemonster und eine solide Ausrede.


Auch das ist im Hobby manchmal ein valider Missionsmarker.


Nächste Schritte

Als Erstes werde ich die Modelle für Teil 1 auswählen, drucken und ein Testmodell bemalen. Sobald das Farbschema steht, folgen die ersten Einheiten und Bases.

Danach geht es Schritt für Schritt tiefer hinab.

Oder hinauf.

Kommt darauf an, aus welcher Perspektive man Krathus IV betrachtet.


[PLATZHALTER: Abschlussbild / Teaserbild / Projektbanner]

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