Ein Name, den jeder Wargamer kennt
- Xivi
- vor 18 Stunden
- 5 Min. Lesezeit
Aktualisiert: vor 8 Stunden
Warhammer!

Ein Name, der seit Generationen bei jedem Tabletop-Enthusiasten ein Glücksgefühl auslöst. Obwohl es heute der Name einer weltumspannenden Firma ist, war es früher der Name eines Spiels: Warhammer Fantasy – vertrieben von Games Workshop. Doch der Name hat sich selbstständig gemacht! Nun steht er stellvertretend für alles, was unter diesem Label vertrieben wird, und diese Ware ist auf allen Kontinenten erhältlich.
Ein Urvater des Rank-and-File-Systems, bei dem ganze Regimenter in die Schlacht geführt werden und man das Kommando über Armeen innehat. Warhammer Fantasy stand seit den 80ern des letzten Jahrtausends für spannende Schlachten im Fantasyuniversum der Alten Welt, einer unserer Welt nachempfundenen Region, die viele Parallelen und kulturelle Einflüsse aufweist.

Leider starb das ursprüngliche Spiel 2015, als wirtschaftliche Querereien wichtiger waren als die treue Kundschaft. Allerdings führte Total War: Warhammer zu einer ununterbrochenen Fanbase, die schließlich dazu führte, dass mit Warhammer: The Old World eine Neuauflage herauskam, die allerdings zu einer früheren Zeit als die alte Version innerhalb der Fantasywelt spielt.
Egal, ob man strahlende Helden oder edle Schurken anziehend findet – die diversen Armeen und Charaktere führen dazu, dass man sich automatisch in diese Welt hineinversetzt fühlt und mit seinen Männern und Frauen mitfiebert. Auch wenn der schrecklichste Feind eines jeden Wargamers gerne mal einen Strich durch sämtliche Pläne macht: die Würfel!

Alea iacta est
Das Spiel funktioniert folgendermaßen: Man sucht sich eine Armee aus und wählt seine SoldatInnen. Jede Einheit oder jeder Held hat eine gewisse Punkteanzahl, die man bis zu einer abgemachten Grenze auswählen kann (meistens 2000 Punkte).
Danach sucht man sich eine Mission aus, die zu erfüllen ist, oder versucht einfach, seinen Gegner zu eliminieren. Gespielt wird dabei auf großen Tischen mit festgelegten Maßen, die je nach Größe der Armee oder Szenario gestellt werden können.
Dabei hat jede Einheit oder Figur eine Liste an Fähigkeiten, mit denen Bewegung, Schießen, Nahkampf, Moral etc. dargestellt werden. Das beeinflusst die Schwierigkeit von Aktionen, und die Würfel entscheiden, ob sie gelingen. Zusatzaufgaben können das Ganze dann nochmal spannender und aufregender machen.
Somit hat man wirklich abwechslungsreiche Spiele, bei denen sich keines gleicht – auch bei völlig identischen Armeen und Abläufen.

Verschiedene Armeen
Nicht alle Armeen wurden im Zuge des erneuten Auflebens wiederbelebt – manche sind sogenannte „Legacy“-Armeen, die zwar ein Armeebuch bekommen haben, aber keine Updates mehr erhalten. Dies kann sich natürlich in der Zukunft jederzeit ändern. Wir stellen die Armeen oder Völker hier aufgrund dieser Unterscheidung vor:
Königreich Bretonia:
Französischen Rittern nachempfundene Armee, die sich vor allem auf Kavallerie stützt, aber auch große Bauernarmeen in die Schlacht führen kann. Für Freunde des Mittelalters oder Märkten. Glauben inbrünstig an die Herrin des Sees – Arthurmythos!
Krieger des Chaos:
Gefallene und dunkle Krieger, die vor allem eins wollen: die Welt zu vernichten. Die Armee ist äußerst mächtig im Nahkampf und verfügt dank Streitwägen und großen Monstern über ein vielfältiges Arsenal.
Das Imperium:
Das Imperium der Menschen, bei dem man meinen könnte, man befinde sich im Römischen Reich Deutscher Nation der Neuzeit – nur mit mehr Kampfpriestern. Glaube, Stahl und Schießpulver haben das Imperium groß gemacht, und seine disziplinierten Staatstruppen halten die Linie gegen alles, was danach trachtet, die Welt zu zerstören.
Zwerge:
Die Zwerge leben in großen Bergstädten, die durch den Karaz Ankor (Tunnelwege) untereinander verbunden sind – zumindest an manchen Stellen noch. Sie sind stoisch und stur, aber unverrückbare Verbündete. Sie zeichnen sich durch Beschuss und standhafte Infanterie aus. Ein jedes Zwergenmotto: „Es ist sicher so, wie Gold glänzt und Elfen lügen.“ Hassen Orks und Goblins.
Gruftkönige von Khemri:
Untote, die an alte Ägypter erinnern und vor Gold nur so glänzen. Lassen sich von Vampiren nichts sagen und sind nach wie vor stolz, selbst im Untod. Die Priesterkaste hält die Armeen „am Leben“, während die Könige und Prinzen um ihre alten Königreiche streiten. Diverse Armee, die jedoch vor allem durch Streitwagen und ihre Zauberei brilliert.
Hochelfen:
Die (sich selbst so bezeichnende) Elite der Welt, die in Zauberei und allem die Perfektion sucht. Langlebig und auf ihrer Insel Ulthuan lebend, sehen sie sich auch als Wächter der Welt. Ihre Flotte ist ebenso gefürchtet wie ihre Bogenschützen. Hinter der Fassade verbirgt sich jedoch ein Adel, der sich in seiner Langeweile auch gerne Intrigen hingibt. Finden Zwerge komisch.
Waldelfen:
Ehemalige Hochelfen, die sich der Natur verschrieben haben. Sie kämpfen an der Seite von Waldgeistern in einer Art Guerillataktik: zuschlagen und verschwinden. Die mächtigen Baumschrate oder Baummenschen sind aber nicht zu unterschätzen. Ihr König Orion führt die Wilde Jagd an – der einzige Zeitpunkt, zu dem sie ihr Reich Athel Loren verlassen.
Orks und Goblins:
Die personifizierte Gewalt. Der Lebensinhalt eines Orks ist es, sich zu prügeln und stärker zu werden, was zu mehr Wachstum führt. Der eines Goblins: stehlen und prügeln. Brillieren im Nahkampf, sind aber so verrückt, dass man sie kaum kategorisieren kann. Hassen alles und jeden und fallen wie eine Naturgewalt über die zivilisierten Völker her.
Tiermenschen:
Von den Mächten des Chaos verdorben, schlagen diese Mensch-Tier-Hybriden gerne aus dem Hinterhalt in ihren Wäldern zu, um Beute zu machen und frisches Fleisch zu erlangen. Dabei setzen sie dunkle Zauberei ein. Sie sind so zahlreich, dass sie im ganzen Imperium vorkommen und eine überall verhasste Plage sind.
Legacy-Armeen
Dunkelelfen:
Die bösen Cousinen der Hochelfen, durch Verrat und Blutvergießen maßlos verdorben. Manche verkaufen ihre Seelen an den Prinz der Genüsse des Chaos, wobei sie gerne Sklaven an ihrer Statt leiden lassen. Verfügen über eine gute Allrounder-Armee – es gibt so gut wie in keinem Bereich eine Schwäche.
Vampirfürsten:
Die untoten Herren Sylvanias warten darauf, ihren angestammten Platz im Imperium einzunehmen und über ein Imperium des Todes zu herrschen. Obwohl sie einst als besiegt galten, sind sie zurückgekehrt und entsenden Armee um Armee von Leichen und Skeletten. Und bei den Göttern – an Material mangelt es ihnen in der Alten Welt wirklich nicht.
Dämonen des Chaos:
Das personifizierte Chaos – Emotionen, die sich manifestieren, um sich an den Lebenden zu laben.
Skaven:
Ein Rattenvolk, das sich durch Intrigen und zahlreiche verrückte Erfindungen auszeichnet. Viele meinen, es gebe sie gar nicht oder es handle sich nur um eine Unterart der Tiermenschen. Die Zwerge wissen es besser. So wie vieles. Monstrositäten, durch Warpstein verdreht, finden sich ebenso in ihren Reihen.
Ogerkönigreiche:
Die Oger kümmern sich nur um eines – Fleisch, Fleisch, Fleisch! Solange Essen und Getränke vorhanden sind, hat man loyale Truppen und Söldner. Schwierig wird es, wenn der Proviant zur Neige geht. Sie kämpfen am liebsten zu Fuß und jagen sich ihr Essen selbst – im Nahkampf oder auf dem Rücken gewaltiger Monster.
Chaoszwerge:
Obwohl es ihre Cousins nie zugeben würden, wurden jene Verwandten, die sich nicht rechtzeitig in Bergstädten verstecken konnten, vom Chaos verdorben. Sie stellen infernalische Maschinen her und benutzen Sklaven, um ihre höllischen Schmieden zu betreiben. Ihr Beschuss ist in der ganzen Alten Welt gefürchtet.
Echsenmenschen:
Sie waren auserkoren als die Wächter der Alten Welt, konnten aber ihren Schwur gegen das Chaos nicht halten – obwohl sie es heldenhaft versuchten. Nun halten sie an ihrer geschwundenen Macht fest. Gelenkt von Magiern, die zu den mächtigsten der Alten Welt zählen, und durch Bestien des Dschungels verteidigt, versuchen sie immer noch, die fragmentierten Pläne ihrer Herren umzusetzen.
Rank and File – auch andere Systeme existieren

Diese Zeilen sollten als kleine Einführung dienen. Es gibt natürlich auch noch dutzende andere Systeme, die Rank and File verwenden, manche davon auch kostenlos. Als Beispiel sei 9th Age genannt – ein kostenloses Communityprojekt, das die gleichen Armeen in abgeänderter Form bedient.
Die Flut an Regelwerken ist groß, aber es ist sicher für jeden etwas dabei. Wenn euch das Spiel interessiert, kommt bei einem der Vereine vorbei – ihr werdet sicher den oder die eine oder andere MitspielerIn finden :D Es lohnt sich auf jeden Fall!
Beste Grüße
euer Xivi



Danke für den Bericht! Eine Frage: war die "Alte Welt" nicht sogar nur der (Europa irgendwie nachempfundene) Kontinent, auf dem das Imperium und viele andere Fraktionen zu finden sind? oder täusch ich mich? Mein Fantasy Wissen ist durchaus eingerostet 😅 (sorry, hatte nicht gemerkt, dass ich nicht angemeldet bin)
Danke für den Bericht! Eine Frage: war die "Alte Welt" nicht sogar nur der (Europa irgendwie nachempfundene) Kontinent, auf dem das Imperium und viele andere Fraktionen zu finden sind? oder täusch ich mich? Mein Fantasy Wissen ist durchaus eingerostet 😅
Mega Einblicke aus der Geschichte des Tabletop. Danke dir Vielmals, ist super spannend zum lesen.